Github Trends®
1912 findingsmedian surprise 0.00121window 30 days
UNIT / TREND-MONITOR · REV 2.6
[ 30 days window ]
SOURCE: gharchive
FINDING #19 · UNIT ID 1359216200
perseval-BLR/NeuralScreen
DLSS 5 NR on your whole Windows desktop, in real time with Boost, FG, etc. RTX 30/40/50, 12 languages, user presets, recording with audio, one-window mode.
[ PYTHON ]ЗАРАБОТОК F · 20/100[ GITHUB ↗ ]
SURPRISE SCORE
0.00

Score Breakdown

SURPRISE0.0222
ENGAGEMENT1.81
FRESHNESS1.21
SCORE = SURPRISE × ENGAGEMENT^0.7 × FRESHNESS × VISIBILITY × CONFIDENCE
SURPRISE = WINDOW STARS / DAYS / (AUDIENCE + FLOOR)
12% OF STARS IN ARCHIVE

Growth Telemetry

VELOCITY /D
4.07
ACCEL
-0.18
RETENTION
4.4%
PEAK 2026-09-12 · FORK-RETENTION 10.0% · 122 STARS / WINDOW

Author Audience

AUDIENCE
144
FOLLOWERS
39
OWNER ★
1,045

Engagement Signals

FORKS
53
ISSUE AUTH
18
PR AUTH
2
UNIQUE STARGAZERS 121 / 122 (DIVERSITY 0.99)

Потенциал заработка

F20/100
СПРОС72
Спрос подтверждается платными gaming utilities и растущим рынком AI/video enhancement; пользователи платят от недорогих one-time покупок до сотен долларов в год за creator-инструменты.
ЗАХВАТ22
Ценность трудно удержать: рядом сильные OSS-проекты, низкий ценовой якорь Lossless Scaling и контроль NVIDIA над базовой технологией; собственного устойчивого moat пока нет.
ДОСТУП7
Доступность для легальной коммерциализации крайне низкая: SPDX-лицензия не определена, runtime описан как leaked и research-only, а NVIDIA-контроль создаёт критический IP-риск.
«Проект топит не спрос, а юридическая невозможность безопасно продавать текущую поставку на leaked NVIDIA runtime.»

Рыночный анализ · Обзор

NeuralScreen — Windows-приложение-оверлей, применяющее NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering ко всему рабочему столу или отдельному окну в реальном времени.
Real-time AI video enhancement / desktop overlay / game upscaling / NVIDIA DLSS moddingЗРЕЛОСТЬ · ЭКСПЕРИМЕНТ
ЯЗЫК
Python
ЛИЦЕНЗИЯ
НЕТ · ALL RIGHTS RESERVED
РЕЕСТР
none
РЕЛИЗ
v1.8.0
КОНТРИБЬЮТОРЫ
4
Что делает

Программа захватывает изображение рабочего стола или выбранного окна, обрабатывает его через DLSS Neural Rendering runtime и выводит результат поверх исходного экрана. Поддерживает полноэкранный и оконный режимы, профили качества, before/after-сравнение, запись MP4 со звуком, скриншоты и вывод Spout2 для OBS. Работает на Windows с NVIDIA RTX 30/40/50; HDR и некоторые конфигурации остаются экспериментальными.

Какую боль решает

Позволяет улучшать изображение старых игр, видео, эмуляторов, фотографий и приложений без встроенной поддержки DLSS и без модификации исходного приложения.

Сценарии использования
  • Улучшение изображения старых или не-DLSS игр в borderless- или оконном режиме.
  • Обработка видео, аниме и потокового контента в плеере или браузере.
  • Улучшение изображения эмуляторов и ретро-игр на мониторах высокого разрешения.
  • Запись экрана с системным звуком и создание скриншотов.
  • Передача изображения в OBS через Spout2.
  • Визуальное сравнение исходного и обработанного изображения через before/after-слайдер.
Целевой пользователь

Технически подкованный Windows-геймер или энтузиаст с NVIDIA RTX 30/40/50, стример, пользователь эмуляторов, владелец монитора высокого разрешения и пользователь низко-/среднекачественного видеоконтента.

Open-source аналоги

Blinue/MagpieСИЛЬНЕЕ★ 14,700
Универсальный Windows-upscaler с поддержкой FSR, Anime4K, CRT-shaders и других фильтров; не заявляет DLSS 5 Neural Rendering.
optiscaler/OptiScalerСМЕЖНЫЙ★ 10,700
Мост для DLSS, XeSS, FSR и frame generation внутри игровых пайплайнов; это игровой моддинг, а не обработка всего рабочего стола.
rakanki911/DLSS5-SwapperСИЛЬНЕЕ★ 4,000
Устанавливает и настраивает DLSS 5 Neural Rendering в играх и эмуляторах, имеет игровой overlay, но не обрабатывает весь рабочий стол единым изображением.
emoose/DLSSTweaksНИШЕВЫЙ★ 1,800
DLL-tweak для DLSS-совместимых игр: DLAA, scaling ratios, пресеты и переопределение версий DLSS; репозиторий заморожен, новые версии размещаются на NexusMods.
crosire/reshadeСИЛЬНЕЕ★ 5,500
Платформа постобработки и инжекции шейдеров для игр и видеоприложений, но не готовый DLSS desktop renderer.
bloc97/Anime4KНИШЕВЫЙ★ 21,400
Набор real-time шейдеров для увеличения и очистки аниме и line art; не универсальный desktop DLSS.
k4yt3x/video2xСИЛЬНЕЕ★ 21,600
Framework для offline video super-resolution и frame interpolation с Anime4K, Real-ESRGAN, Real-CUGAN и RIFE; не real-time desktop overlay.
Позиционирование

Очень молодой нишевый эксперимент на волне DLSS 5 hype, а не лидер OSS-сегмента. В универсальном window upscaling сильнее Magpie, в игровом моддинге — OptiScaler и DLSS5-Swapper, в offline video enhancement — Video2X и связанная экосистема. Дифференциация NeuralScreen — обработка всего Windows desktop через DLSS Neural Rendering, но устойчивого open-source moat пока нет.

Коммерческие аналоги

Lossless ScalingB2CРАЗОВО
Платная Steam-утилита для масштабирования игр и окон и LSFG frame generation; поддерживает LS1, FSR, NIS, Integer, XBR и Anime4K.
Точные продажи не подтверждены; Steam-страница указывает релиз 2018-12-28, разработчика и издателя THS.
Покупка в Steam$6.99 one-time
Topaz VideoB2B / B2CПОДПИСКА
AI-улучшение видео: увеличение разрешения, шумоподавление, повышение резкости, восстановление, стабилизация, интерполяция и slow motion; desktop, cloud, plugin и standalone-сценарии.
Официальная страница позиционирует продукт как используемый крупными киностудиями и creative professionals; точное число пользователей не подтверждено.
Topaz Video annual prepaid$299/yr
Topaz Video monthly billed as annual total$33/mo, $399 annual total
Topaz Video Pro annual$699/yr
Topaz Video Pro monthly billed as annual total$67/mo, $799 annual total
Topaz Video Pro product-page plan$58/mo billed annually, $699 billed annually
AVCLabs Video Enhancer AIB2B / B2CПОДПИСКА
Desktop AI-upscaling, шумоподавление, удаление объектов и улучшение цвета.
Масштаб и выручка не подтверждены.
Monthly$39.95/month
Annual sale$95.96/year, обычная цена $119.95
Perpetual sale$239.92 one-time, обычная цена $299.90
HitPaw VikPeaB2B / B2CПОДПИСКА
AI-улучшение видео: увеличение до 8K, шумоподавление, восстановление, colorize, SDR-to-HDR, стабилизация, пакетная обработка и cloud credits.
Масштаб и выручка не подтверждены; присутствуют team/business-планы.
Monthly$43.19/month
Annual$99.99/year
Perpetual$350.39 one-time
Team annual$459.95 for 5 PCs
Winxvideo AIB2B / B2CFREEMIUM
AI-улучшение видео, изображений и аудио, конвертация, сжатие, запись и редактирование.
Digiarty Software заявляет, что существует с 2006 года; число пользователей и выручка не подтверждены.
Annual$34.95/year for 3 PCs
Lifetime$54.95 one-time for 1 PC
Lifetime family$79.95 one-time for 3–5 PCs
Renewal$39.95/year
AI-улучшение видео и аудио: увеличение до 16K, шумоподавление, HDR-upconversion, face enhancer, smoother, стабилизация и colorizer.
Масштаб и выручка не подтверждены.
Video Upscaler AI annual$99.99/year
Video Upscaler AI lifetime$129.99 one-time
Video Enhancer Pro$179.99 one-time
All-In-One$319.99 one-time
TensorPixB2B / B2CFREEMIUM
Облачное AI-улучшение видео и изображений, генеративные функции, кредиты и API на старших тарифах.
Масштаб и выручка не подтверждены; заявлена модель кредитов, где примерно 1 кредит соответствует 2 минутам обработанного видео.
Free$0
Standard$5.50/mo при годовой оплате, 10 credits/mo
Premium$12.42/mo, 35 credits/mo
Elite$30.25/mo, 110 credits/mo
Pay-as-you-goот $3/credit
PixopB2BПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
B2B-облачная платформа обработки и улучшения видео: super resolution, denoise, deinterlace, HDR, restoration и encoding.
Официальный сайт упоминает live ML enhancement deployment для трансляции чемпионата мира FIFA в Чили через Chilevisión/ClaroVTR; точная выручка не подтверждена.
Super Resolution$0.079/gigapixel
Denoiser$0.413/gigapixel
Deep Restoration 2$0.486/gigapixel
Storage$0.023/GB/month
Download$0.090/GB
AWS Marketplace credit$0.001/credit
Платформа и SDK NVIDIA для RTX Video Super Resolution и RTX Video HDR в приложениях воспроизведения медиа.
Стратегический incumbent: NVIDIA контролирует драйверы, runtime и платформу; точный пользовательский масштаб не подтверждён.
SDKне указана
Текущая монетизация проекта

Подтверждённой монетизации самого perseval-BLR/DLSS5-NeuralScreen не найдено: нет подтверждённых платных тарифов, облачной версии, open-core, платной поддержки или GitHub Sponsors. Проект описан как бесплатное приложение; наличие связанных DLSS5-репозиториев у автора указывает на экспериментальную продуктовую линейку, но не подтверждает коммерческую модель.

Коммерческий потенциал

ПОТЕНЦИАЛ · НИЗКИЙ

Зарабатывать на идее можно, но не на текущей поставке: необходимы удаление leaked runtime, юридически чистый backend и продуктовая упаковка для геймеров или creators.

Спрос и рынок

Спрос существует в нескольких сегментах: gaming utilities, creator/prosumer video enhancement и B2B video processing. Широкий рынок video processing оценён в собранных данных как $20.34B в 2025 году с ростом до $46.33B к 2030 году; более узкий AI video enhancement — $689M в 2025 году. Однако сам NeuralScreen ближе к недорогой B2C gaming utility с низким ARPU, чем к дорогой B2B-платформе.

Ров / защищённость

Сейчас moat почти отсутствует: преимущество основано на доступе к DLSS 5 runtime, что является платформенным и юридическим риском, а не защищаемым активом. Потенциальный moat можно построить через собственные модели, low-latency capture/composition pipeline, compatibility database, signed distribution, community presets, отзывы в Steam и интеграции с OBS.

Модели монетизации
  • open-core
  • managed hosting
  • платная поддержка
  • dual-license
  • плагины/маркетплейсы
  • консалтинг
Что нужно, чтобы сделать продукт
  • Полноценный LICENSE-файл, SPDX-распознанная лицензия и third-party notices.
  • Легальный rendering backend: официальная NVIDIA SDK-интеграция, собственная модель, open model или лицензированная сторонняя модель.
  • Удаление leaked NVIDIA runtime и проверка прав на все распространяемые компоненты.
  • Code signing, installer, auto-update и rollback.
  • Security review для overlay, screen capture, audio recording и bundled компонентов.
  • Матрица совместимости по играм, GPU, драйверам, HDR, multi-monitor, Optimus и Windows 10/11.
  • Публичные benchmarks latency, FPS, VRAM, power и quality metrics.
  • Поддержка HDR и ясная стратегия для true fullscreen.
  • Customer support, refund flow и crash reporting.
  • Сфокусированное позиционирование: AI desktop enhancer для creators или game scaler для gamers.
  • Compatibility database, per-app profiles, presets/community marketplace и OBS-интеграции для формирования moat.
⚖ ЛИЦЕНЗИЯ · МОЖНО ЛИ КОММЕРЦИАЛИЗИРОВАТЬ
Коммерциализация текущей поставки небезопасна. GitHub enrichment указывает SPDX=None; даже при заявлении MIT в README отсутствие распознанного LICENSE создаёт юридическую неоднозначность. Кроме того, bundled nvngx_dlssnr.dll назван leaked NVIDIA runtime и research-only, а собранный анализ указывает на ограничения NVIDIA по распространению SDK и коммерческому выпуску интеграций DLSS/NGX/RTX. Нужны удаление этого runtime, проверка прав на все компоненты и легальный backend до коммерческого релиза.
Риски и подводные камни
ВЫСОКИЙЛИЦЕНЗИЯ
SPDX-лицензия в GitHub enrichment не определена; README заявляет MIT для кода, но bundled nvngx_dlssnr.dll описан как leaked NVIDIA runtime, included as-is и research-only. Коммерческая дистрибуция текущего артефакта юридически небезопасна.
ВЫСОКИЙКОНКУРЕНЦИЯ
Сильные OSS-конкуренты включают Magpie, OptiScaler, DLSS5-Swapper, Video2X и Anime4K; NVIDIA также контролирует базовую платформу и может встроить аналогичную функцию.
СРЕДНИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
Репозиторию около недели, у него около четырёх контрибьюторов, владелец — individual user с verified=False; для коммерческого продукта это высокий bus-factor и риск зрелости.
ВЫСОКИЙКОММОДИТИЗАЦИЯ
Обработка изображения и window upscaling имеют много доступных альтернатив, а потребительский ценовой якорь Lossless Scaling низкий.
НИЗКИЙАВТОР МОНЕТИЗИРУЕТ САМ
Подтверждений, что автор уже монетизирует проект или связанные репозитории, нет.
ВЫСОКИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
README одновременно заявляет MIT-код и указывает на leaked proprietary NVIDIA runtime, что создаёт неоднозначность прав на распространение и коммерческое использование.
ВЫСОКИЙСЛАБЫЙ РОВ
Текущее отличие — применение DLSS Neural Rendering ко всему desktop — легко становится уязвимым после изменений драйверов, официального продукта NVIDIA или появления аналогичных overlay-инструментов.
ВЫСОКИЙПРОЧЕЕ
Unsigned Windows executable, screen capture, audio recording и overlay повышают риск предупреждений SmartScreen/антивирусов и снижают доверие пользователей.
СРЕДНИЙПРОЧЕЕ
README указывает latency 40–60 мс, 17–20 мс с Boost, ограничение processing resolution 2560×1440, экспериментальный HDR и невозможность overlay в true fullscreen.
СРЕДНИЙМАЛЫЙ РЫНОК
Точная ниша real-time desktop DLSS overlay преимущественно B2C-геймерская и может иметь низкую готовность платить без creator- и B2B-функций.
ВЫСОКИЙКОНКУРЕНЦИЯ
NVIDIA контролирует DLSS, NGX, RTX Video SDK, драйверы, модели и runtime; обновление драйвера может сломать проект или закрыть используемый обход.

Достоверность разбора

УВЕРЕННОСТЬ · СРЕДНЯЯgpt-5.5 · 2026-09-13 · ОКНО 1D
Оговорки / что не проверено
  • Звёзды, форки, динамика звёзд, даты, владелец, анти-накрутка, число контрибьюторов и релиз v1.8.0 приняты из фактов воронки и GitHub enrichment без независимой перепроверки.
  • Коммерческие цены и функции в основном взяты из отдельных страниц продуктов; для большинства продуктов масштаб, выручка и точное число пользователей не подтверждены двумя независимыми источниками.
  • Оценки рынков Mordor Intelligence, Grand View Research и Fortune Business Insights являются внешними рыночными оценками и не подтверждают размер адресуемого рынка именно для NeuralScreen.
  • Заявления о ценах Topaz Video содержат несколько тарифных представлений из разных страниц; их нельзя считать полностью унифицированной актуальной прайс-линейкой.
  • Масштаб Pixop основан на заявленном кейсе live ML enhancement; точная коммерческая traction, выручка и пользовательская база не подтверждены.
  • Статус бесплатного приложения NeuralScreen и отсутствие монетизации автора основаны на собранном анализе и указанной публикации, но не подтверждены двумя независимыми источниками.
  • Юридический вывод о leaked NVIDIA runtime и коммерческом распространении основан на README репозитория и собранной интерпретации NVIDIA DLSS license; это не заменяет консультацию юриста.
  • Утверждение о потенциальном срабатывании anti-cheat основано на предупреждениях README и упомянутого OptiScaler, но поведение конкретных античит-систем не подтверждено универсально.
  • Формулировки о потенциальном moat, низком ARPU, слабой удерживаемости ценности и коммерческом потенциале являются аналитическими выводами, а не измеренными рыночными фактами.
  • Точные текущие звёзды OSS-аналогов и отдельные числа из таблицы собранного разбора приняты как есть; они могли измениться после момента сбора данных.
ИСТОЧНИКИ (26)

Why This Is A Finding

perseval-BLR/NeuralScreen собрал 122 звёзд за окно, тогда как у автора всего 39 подписчиков — эффективная аудитория ≈ 144. Это даёт surprise-индекс 0.0222 (звёзды относительно охвата автора, а не в абсолюте). Удержание форков 10.0% и 20 внешних контрибьюторов отделяют реальный инструмент от разовой вспышки. Акселерация отрицательная — внимание остывает после пика.

METRICS IN CONTEXT

MEDIAN ACROSS ALL 1912 FINDINGS · Δ vs MEDIAN · PERCENTILE = SHARE RANKED BELOW
METRICVALUEMEDIANΔ MEDPERCENTILE
SCORE0.040.00+0.04ABOVE 99%
VELOCITY4.072.67+1.40ABOVE 69%
RETENTION4.4%9.2%-4.8 PPABOVE 23%
FORKS53749-695ABOVE 13%
SURPRISE0.020.00+0.02ABOVE 96%