Github Trends®
1912 findingsmedian surprise 0.00121window 30 days
UNIT / TREND-MONITOR · REV 2.6
[ 30 days window ]
SOURCE: gharchive
FINDING #1330 · UNIT ID 1175417517
willfaust/Madeira
Run x86-64 Windows PC games on jailed iOS via FEX-Emu + Wine + DXMT
[ C ]ЗАРАБОТОК D · 31/100[ GITHUB ↗ ]
SURPRISE SCORE
0.00

Score Breakdown

SURPRISE0.0122
ENGAGEMENT1.58
FRESHNESS1.46
SCORE = SURPRISE × ENGAGEMENT^0.7 × FRESHNESS × VISIBILITY × CONFIDENCE
SURPRISE = WINDOW STARS / DAYS / (AUDIENCE + FLOOR)
6% OF STARS IN ARCHIVE
[BOT] SUSPECTED STAR BOT — SCORE PENALIZED. SIGNATURES:
S7 · THIS REPO IS ~ALL OF THE OWNER'S STARS
S11 · ONE ACCOUNT GENERATES MOST OF THE "COMMUNITY" ACTIVITY

Growth Telemetry

VELOCITY /D
2.53
ACCEL
+0.02
RETENTION
8.0%
PEAK 2026-09-11 · FORK-RETENTION 61.5% · 76 STARS / WINDOW

Author Audience

AUDIENCE
167
FOLLOWERS
45
OWNER ★
1,220

Engagement Signals

FORKS
211
ISSUE AUTH
2
PR AUTH
5
UNIQUE STARGAZERS 76 / 76 (DIVERSITY 1.00)

Потенциал заработка

D31/100
СПРОС76
Деньги есть в cloud gaming и gaming PC: приведены оценки рынков $3.4B в 2025 году и $61.84B в 2024 году. Однако Madeira адресует узкую нишу локального Windows gaming на iPhone через sideload и JIT.
ЗАХВАТ32
Техническая интеграция уникальна, но захват ценности слабый: GPL, сырость, отсутствие релизов и App Store, per-title compatibility и доступность cloud gaming за $10–20 в месяц.
ДОСТУП20
Дистрибуцию ограничивают JIT и debugger attach, невозможность App Store-размещения, семидневные provisioning profiles бесплатного Apple ID, GPL-обязательства, bus factor около двух и отсутствие installer.
«Потенциал топит доступ: iOS JIT и sideload блокируют массовую дистрибуцию, а GPL и ранняя зрелость ограничивают закрытый продукт.»

Рыночный анализ · Обзор

Madeira — экспериментальный рантайм для запуска x86-64 Windows-игр на не-jailbroken iPhone.
Игровой compatibility layer и эмулятор для Windows-on-ARM на iOSЗРЕЛОСТЬ · ЭКСПЕРИМЕНТ
ЯЗЫК
C
ЛИЦЕНЗИЯ
GPL-3.0
РЕЕСТР
none
КОНТРИБЬЮТОРЫ
2
Что делает

Проект объединяет Wine ARM64EC, FEX-Emu для трансляции x86-64 в ARM64 и DXMT для перевода D3D11/D3D10 в Metal. Компоненты работают в одном Mach-процессе на iOS, а wineserver запускается как поток. Сейчас playable заявлены Thumper и ULTRAKILL, но проект остаётся исследовательским: совместимость, производительность и управление нестабильны.

Какую боль решает

Позволяет запускать часть Windows PC-библиотеки локально на iPhone без облачного стриминга, Windows-ПК и jailbreak.

Сценарии использования
  • Запуск отдельных Windows indie- и AA-игр на iPhone без облака.
  • Исследование Wine, FEX-Emu и D3D-to-Metal на iOS.
  • Проверка работы Windows-билдов игр на ARM/iOS через compatibility layer.
  • Эксперименты с sideload, JIT и iOS-эмуляцией.
  • Основа для нишевой лаборатории по совместимости и портированию PC-игр на Apple-устройства.
Целевой пользователь

Технически сильный энтузиаст, готовый использовать sideload, Apple signing, JIT/debugger attach, Xcode, submodules и сборку из исходников.

Open-source аналоги

brunodev85/winlatorСИЛЬНЕЕ★ 19,200
Android-приложение для запуска Windows x86/x64-программ и игр через Wine и Box86/Box64; ближе всего по пользовательской задаче, но не работает на iOS.
utmapp/UTMСМЕЖНЫЙ★ 35,600
Полноценная виртуализация и эмуляция через QEMU для iOS и macOS; может запускать Windows и Linux, но не является game-focused Wine/FEX/DXMT-слоем.
Whisky-App/WhiskyСМЕЖНЫЙ★ 15,100
GUI-обёртка Wine для macOS с Game Porting Toolkit; предлагает более простой UX, но предназначена для macOS и архивирована.
doitsujin/dxvkСИЛЬНЕЕ★ 18,200
Перевод D3D8/9/10/11 в Vulkan для Linux и Wine; Madeira использует Metal-направление через DXMT.
FEX-Emu/FEXСИЛЬНЕЕ★ 7,900
Базовый userspace-эмулятор x86/x86-64 для ARM64 Linux; Madeira использует fork с iOS-работой.
ptitSeb/box64СМЕЖНЫЙ★ 5,700
Эмулятор x86-64 userspace для ARM, RISC-V и LoongArch, часто применяемый с Wine, но не ориентированный на iOS.
3Shain/dxmtНИШЕВЫЙ★ 1,200
Перевод D3D11/D3D10 в Metal для macOS и Wine; Madeira использует fork и модификации для iOS.
Позиционирование

Madeira — нишевый экспериментальный интегратор, а не лидер: его уникальность — связка Windows PC games → jailed iOS → Wine/FEX/DXMT, но по зрелости, UX и масштабу он уступает Winlator, UTM, Whisky и базовым компонентам.

Коммерческие аналоги

CodeWeavers CrossOverB2B / B2CРАЗОВО
Коммерческий Wine для запуска Windows-приложений и игр на macOS, Linux и ChromeOS без Windows VM.
Публичные данные о пользователях и выручке не подтверждены; CodeWeavers — ключевой коммерческий игрок вокруг Wine.
CrossOver+$74
CrossOver Life$494
Renewalоколо $34
Parallels Desktop for MacB2B / B2CПОДПИСКА
Виртуализация Windows на Mac; подходит для части Windows-приложений и игр, но не для iOS.
Заявлено более 7 млн пользователей Mac worldwide.
Standard$99.99/year
Pro$119.99/year
Standard perpetual$219.99
NVIDIA GeForce NOWB2CПОДПИСКА
Облачный игровой сервис: игры рендерятся в облаке и стримятся на устройство; решает смежную задачу игры без собственного gaming PC.
NVIDIA сообщала о более чем 25 млн участников и работе в более чем 100 странах в 2023 году; актуальная цифра не подтверждена.
Performance$9.99/month или $49.99/6 months
Ultimate$19.99/month или $99.99/6 months
Annual$99.99/$199.99
Подписка с каталогом игр и cloud gaming на mobile, PC и TV.
Последняя указанная подтверждённая публичная цифра — 34 млн подписчиков Game Pass в феврале 2024 года; актуальная цифра не подтверждена.
Ultimate$22.99/month
BoosteroidB2CПОДПИСКА
Независимый облачный игровой сервис со стримингом PC-игр из облачных систем.
Заявлено более 8 млн пользователей и 29 дата-центров.
Ultra yearlyот €7.49/month при годовой оплате
Shadow PCB2B / B2CПОДПИСКА
Полноценный Windows cloud PC для игр, модов, 3D, AI и рабочих задач.
Актуальное число пользователей не подтверждено; сервис работает как платный cloud PC provider.
Neo Lite$29.99/month
Power Lite$43.99/month
Neo$37.99/month
Power$54.99/month
Pro$44.99–$59.99/month
airgpuB2B / B2CПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
Почасовая аренда облачного PC/GPU для gaming, rendering и VR через Parsec или Moonlight.
Публичные данные о пользователях и выручке не подтверждены.
Tesla T4от $0.65/hour
L4$0.90/hour
A10G$1.05/hour
L40S$1.20/hour
Amazon Luna / Luna PremiumB2CПОДПИСКА
Облачный игровой сервис Amazon; Prime даёт базовый доступ, а Premium расширяет библиотеку.
Количество подписчиков Luna не подтверждено; масштаб косвенно связан с экосистемой Amazon и Prime.
Luna Premium$9.99/month
Amazon Prime$14.99/month или $139/year
Текущая монетизация проекта

Признаков монетизации не найдено. У проекта нет homepage, registry/install package и релизов; владелец — индивидуальный пользователь, verified=False. README прямо называет Madeira исследовательским проектом, а не продуктом. Признаков платной версии, облачного сервиса, open-core, paid support, sponsorship, коммерческого сайта или компании вокруг проекта не собрано.

Коммерческий потенциал

ПОТЕНЦИАЛ · НИЗКИЙ

Зарабатывать реалистично на платной поддержке, совместимости, R&D и консалтинге, но не на массовом закрытом iOS-продукте. Наиболее перспективны compatibility lab для игровых студий, B2B porting/тестирование, sponsored research и open-source support.

Спрос и рынок

Спрос на игру без собственного gaming PC подтверждается платными аналогами GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming, Boosteroid, Shadow PC, Luna и airgpu. Madeira предлагает другую ценность — локальное выполнение без облака, с потенциальными преимуществами latency, privacy, offline-режима и владения собственной PC-библиотекой. Но доступный рынок сейчас значительно уже cloud gaming: это технические iOS, Mac и emulation-энтузиасты, готовые к sideload и JIT/debugger attach.

Ров / защищённость

Небольшой технический ров создают интеграция Wine ARM64EC, FEX, DXMT и iOS Mach-process constraints, а также forks компонентов с iOS-работой. Ров ослабляют GPL, наличие отдельных базовых компонентов, конкуренция с cloud gaming, открытость исходников и необходимость постоянной per-game compatibility work.

Модели монетизации
  • Платная поддержка и сборки для энтузиастов
  • Managed compatibility database и build service вокруг GPL-ядра
  • Compatibility lab для игровых студий
  • B2B R&D и консалтинг по портированию на Apple ARM/Metal
  • Donations, GitHub Sponsors и Patreon
  • Коммерческая подписка на поддержку open-source проекта
Что нужно, чтобы сделать продукт
  • Готовые IPA-релизы и воспроизводимый build pipeline.
  • Простой installer и onboarding.
  • Автоматизированная база совместимости игр.
  • Слой управления контроллерами и touch mapping.
  • UI для save/prefix management.
  • Более практичная JIT-модель без debugger attach либо иной способ дистрибуции.
  • Массовый канал распространения вне App Store.
  • Legal/compliance-пакет для GPL/LGPL, static linking и third-party runtime DLL.
  • Бенчмарки производительности для A15/A16/A17 и M-series.
  • Каталог поддерживаемых игр с FPS, настройками и известными проблемами.
  • Стабильные релизы, больше контрибьюторов и снижение bus factor.
⚖ ЛИЦЕНЗИЯ · МОЖНО ЛИ КОММЕРЦИАЛИЗИРОВАТЬ
GPL-3.0-or-later не запрещает коммерческое использование: допустимы сборки, поддержка, консалтинг, услуги и распространение бинарников при соблюдении GPL. При распространении производной или объединённой программы нужно предоставить соответствующие исходники, сохранить GPL для производной работы и не превращать core в закрытый proprietary продукт. Для массового закрытого iOS-launcher сценарий лицензия является серьёзным ограничением наряду с JIT и App Store-блокерами.
Риски и подводные камни
ВЫСОКИЙПРОЧЕЕ
JIT на iOS требует debugger attach, поэтому App Store-дистрибуция невозможна; это блокирует массовый B2C-канал.
ВЫСОКИЙЛИЦЕНЗИЯ
GPL-3.0-or-later разрешает коммерческое использование, но распространяемые производные работы должны оставаться GPL/open source.
ВЫСОКИЙПРОЧЕЕ
Бесплатные Apple ID provisioning profiles истекают через 7 дней, поэтому приложение нужно пересобирать и переустанавливать.
ВЫСОКИЙКОММОДИТИЗАЦИЯ
Сырая per-title совместимость: playable заявлены отдельные игры, другие имеют низкую производительность или нестабильность.
СРЕДНИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
Около двух контрибьюторов, отсутствие релизов и packaged install создают высокий операционный риск.
СРЕДНИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
AI-assisted work и политика upstream FEX могут осложнять upstreaming и поддержку forks.
СРЕДНИЙКОНКУРЕНЦИЯ
GeForce NOW, Xbox, Boosteroid и Shadow предлагают более простой пользовательский сценарий без локальной совместимости.
СРЕДНИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
Microsoft Visual C++ runtime DLLs не распространяются проектом и должны поставляться пользователем; требуется отдельная проверка соблюдения условий.
СРЕДНИЙПРОЧЕЕ
Ограничения производительности, нагрева и батареи iPhone могут снижать качество длительной игровой сессии.

Достоверность разбора

УВЕРЕННОСТЬ · СРЕДНЯЯgpt-5.5 · 2026-09-27 · ОКНО 1D
Оговорки / что не проверено
  • Актуальные значения звёзд OSS-аналогов и коммерческие цены взяты из собранного анализа и не перепроверялись в рамках этой сериализации.
  • Публичные данные о пользователях и выручке CodeWeavers, Shadow PC и airgpu не подтверждены; масштаб этих продуктов описан качественно.
  • Актуальное число подписчиков NVIDIA GeForce NOW и Xbox Game Pass не подтверждено; использованы ранее найденные публичные значения.
  • Количество пользователей Luna не найдено; масштаб описан косвенно через экосистему Amazon и Prime.
  • Для Boosteroid месячная цена и часть региональных условий не были надёжно подтверждены; приведена годовая цена из собранного материала.
  • Оценки cloud gaming и gaming PC market являются отраслевыми оценками, а не прямым размером рынка Madeira.
  • Связь между размером смежных рынков и реальным reachable market Madeira является аналитическим допущением.
  • Коммерческая оценка demand/capture/access — мнение аналитика, а не измеренная метрика.
  • Юридические выводы по GPL, комбинированию компонентов, static linking, third-party DLL и распространению iOS-приложения требуют консультации специалиста по лицензированию.
  • Утверждение о том, что приложение нельзя разместить в App Store из-за JIT/debugger attach, взято из README проекта и не является независимым юридическим заключением.
  • Оценка bus factor основана на приблизительном числе контрибьюторов из входных данных.
  • Оценка performance, thermal и battery limits iPhone основана на общем техническом выводе и не подкреплена отдельными бенчмарками.
  • Утверждения о потенциальных преимуществах локального выполнения — latency, privacy и offline-режиме — являются общими свойствами подхода, а не измерениями Madeira.
  • Утверждение о политике upstream FEX и AI-assisted work взято из README и не перепроверялось по отдельному документу политики.
  • Статус совместимости игр и зрелость проекта взяты из предоставленного README и фактов воронки; независимая проверка не выполнялась.
ИСТОЧНИКИ (24)

Why This Is A Finding

willfaust/Madeira собрал 76 звёзд за окно, тогда как у автора всего 45 подписчиков — эффективная аудитория ≈ 167. Это даёт surprise-индекс 0.0122 (звёзды относительно охвата автора, а не в абсолюте). Удержание форков 61.5% и 7 внешних контрибьюторов отделяют реальный инструмент от разовой вспышки. Акселерация положительная — рост ещё не выдохся.

METRICS IN CONTEXT

MEDIAN ACROSS ALL 1912 FINDINGS · Δ vs MEDIAN · PERCENTILE = SHARE RANKED BELOW
METRICVALUEMEDIANΔ MEDPERCENTILE
SCORE0.000.00-0.00ABOVE 30%
VELOCITY2.532.67-0.13ABOVE 46%
RETENTION8.0%9.2%-1.2 PPABOVE 44%
FORKS211749-537ABOVE 29%
SURPRISE0.010.00+0.01ABOVE 87%