Github Trends®
findingsmedian surprise window 30 days
UNIT / TREND-MONITOR · REV 2.6
[ 30 days window ]
SOURCE: gharchive
FINDING #08 · UNIT ID 1264716916
levy-street/world-of-claudecraft
[ TYPESCRIPT ][ ORG ]ЗАРАБОТОК D · 38/100[ GITHUB ↗ ]
SURPRISE SCORE
0.00

Score Breakdown

SURPRISE0.00573
ENGAGEMENT2.38
FRESHNESS1.30
SCORE = SURPRISE × ENGAGEMENT^0.7 × FRESHNESS × VISIBILITY × CONFIDENCE
SURPRISE = WINDOW STARS / DAYS / (AUDIENCE + FLOOR)
4% OF STARS IN ARCHIVE

Growth Telemetry

VELOCITY /D
1.80
ACCEL
-0.14
RETENTION
8.4%
PEAK 2026-06-13 · FORK-RETENTION 50.0% · 54 STARS / WINDOW

Author Audience

AUDIENCE
274
FOLLOWERS
0
OWNER ★
1,371

Engagement Signals

FORKS
452
ISSUE AUTH
6
PR AUTH
46
UNIQUE STARGAZERS 54 / 54 (DIVERSITY 1.00)

Потенциал заработка

D38/100
СПРОС72
Деньги в теме есть: игровой рынок >$200B in 2025, Newzoo ждёт 5.1% CAGR до 2028; game server hosting оценивается как растущий рынок.
ЗАХВАТ24
Удержание ценности слабое: MIT разрешает форки, стиль и gameplay легко клонируются, конкуренты сильны, viral novelty не равен retention.
ДОСТУП61
MIT, Docker/self-host и TypeScript упрощают коммерческое использование, но возраст меньше месяца, org unverified, качество и безопасность не доказаны, Web3/$WOC добавляет compliance-риск.
«Capture топит проект: уникальность держится на хайпе, а не на защищённом продукте или канале продаж.»

Рыночный анализ · Обзор

World of ClaudeCraft — открытая браузерная micro-MMO в стиле classic-era WoW с офлайн-режимом, серверным мультиплеером, self-hosting и Gymnasium-средой для RL-агентов.
browser MMO / multiplayer game server / open-source game template / RL game environmentЗРЕЛОСТЬ · РАСТЁТ
ЯЗЫК
TypeScript
ЛИЦЕНЗИЯ
MIT
РЕЕСТР
npm
РЕЛИЗ
v0.22.0
КОНТРИБЬЮТОРЫ
37
УСТАНОВКА: npm install world-of-claudecraft
Что делает

Проект даёт готовую маленькую MMORPG, которую можно играть в браузере, запускать локально, хостить через Docker и использовать как симуляцию для обучения агентов. Один TypeScript-кор работает для офлайн-мира, authoritative multiplayer server и headless RL env. Внутри есть классы, таланты, квесты, данжи, PvP, торговля, аккаунты, Postgres-персистентность и процедурный контент.

Какую боль решает

Снижает порог создания MMO-прототипа: клиент, сервер, база, авторизация, синхронизация, прогрессия, контент и RL-интерфейс уже собраны в одном репозитории.

Сценарии использования
  • Запустить бесплатный браузерный MMO-прототип для игроков.
  • Поднять приватный realm для друзей или Discord-комьюнити.
  • Использовать как учебный reference implementation для authoritative multiplayer server.
  • Тренировать RL-агентов на реальной игровой симуляции через Gymnasium.
  • Форкнуть как основу для AI-assisted MMO/game-dev экспериментов.
Целевой пользователь

Indie game dev, MMO/private-server hobbyist, AI/RL researcher, web/game-dev educator и небольшие Discord/web3-комьюнити.

Open-source аналоги

mozilla/BrowserQuestСИЛЬНЕЕ9,400
Браузерная HTML5 MMO-игра, но 2D и старый archived-эксперимент.
TrinityCore/TrinityCoreСИЛЬНЕЕ10,600
Зрелый C++ MMORPG framework/WoW server emulator с 2008 года и GPLv2; нет собственного браузерного клиента и контента.
azerothcore/azerothcore-wotlkСИЛЬНЕЕ5,200
Модульный WoW WotLK server emulator с сильной private-server нишей, но зависимый от WoW ecosystem.
rathena/rathenaСИЛЬНЕЕ3,400
Зрелый Ragnarok Online MMORPG server на C++ с GPL-3.0 и комьюнити; нет полного modern browser stack.
heroiclabs/nakamaСМЕЖНЫЙ12,830
Game backend для auth, social, matchmaking, realtime и leaderboard; не готовая MMO-игра.
colyseus/colyseusСМЕЖНЫЙ6,900
TypeScript multiplayer framework, близкий по стеку, но без готовой контентной MMO.
luanti-org/luantiСМЕЖНЫЙ11,058
Open-source voxel game engine/platform; шире и зрелее, но не classic MMO и не browser-first TypeScript.
Позиционирование

World of ClaudeCraft не лидер OSS MMO-инфраструктуры; это нишевый viral micro-MMO/proof-of-concept с дифференциатором “complete playable browser MMO + self-host + RL env in one repo”.

Коммерческие аналоги

World of WarcraftB2CПОДПИСКА
Коммерческая subscription MMORPG.
Текущие подписчики не раскрыты; исторически 11.5M worldwide subscribers в 2008.
Monthly$14.99/mo
3 months$13.99/mo
6 months$12.99/mo
EU subscriptionfrom €12.99/mo
Minecraft RealmsB2CПОДПИСКА
Managed private worlds/servers для друзей.
Масштаб Realms отдельно не подтверждён.
Bedrock Realms$3.99/mo
Realms Plus$7.99/mo
Java Realms$7.99/mo
Colyseus CloudB2BFREEMIUM
Managed hosting для Colyseus multiplayer servers.
759K+ downloads, 6.9K GitHub stars, 3.1K Discord members по данным vendor-сайта.
Open Sourcefree
Cloudfrom $15/mo
Cluster+$100/mo
Photon Engine / Photon CloudB2BПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
Multiplayer networking cloud с CCU pricing.
Vendor claim: over 1.4B monthly players.
Fusion/Quantum Free100 CCU free
Fusion/Quantum 100 CCU$95/12 months
Fusion/Quantum 500 CCU$125/mo
Photon Chat 500 CCU$45/mo
Photon Chat 1000 CCU$85/mo
Premiummin $280/mo
Open-source game backend и managed cloud.
Vendor claim: 500K developers, 2M CCU tests, 1B players, customers with $1B annual revenue.
Nakama OSSfree
Heroic Cloudcalculator/custom
Satori on Heroic Cloudfrom $600/mo
EdgegapB2BПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
Game server hosting и orchestration at edge.
615+ edge cloud locations.
Edge Cloud dedicated vCPU$0.00115/min
Egress$0.10/GB
Private Fleetsfrom $250/mo
Matchmaking Hobbyist$0.0312/hr ≈ $22/mo
Matchmaking Studio$105/mo
Matchmaking Enterprise$395/mo
GameyeB2BПО ПОТРЕБЛЕНИЮ
Game server orchestration.
21 providers, 130M+ sessions claim on comparison page; pricing page confirms model.
On-demand 1 vCPU:2GB$0.07/vCPU/hr
On-demand 1 vCPU:4GB$0.10/vCPU/hr
Reserved 1 vCPU:2GB$0.027/vCPU/hr
Reserved 1 vCPU:4GB$0.035/vCPU/hr
UnityB2B / B2CПОДПИСКА
Game engine и services ecosystem.
Nearly 5M developers engaged with Unity Engine/ecosystem in 2025.
Unity Pro$2,310/year/seat from Jan 12, 2026
PlayCanvasB2B / B2CFREEMIUM
Browser/WebGL/WebGPU game engine и cloud editor.
Engine OSS; точный масштаб не подтверждён числом в источнике.
Free$0
Personal$15/mo
Organization$50/seat/mo
Construct 3B2B / B2CПОДПИСКА
Browser-based no-code/low-code game creation.
250,000+ people/month use Construct 3.
Personal annual$129.99/year
Personal monthly$15.99/month
Businessnot confirmed
GameMakerB2B / B2CFREEMIUM
2D game engine.
“Thousands of developers” по формулировке vendor; точное число не подтверждено.
Professional$99.99 one-time
Enterprise monthly$79.99/mo
Enterprise annual$799.99/year
Текущая монетизация проекта

Сам проект заявляет free-to-play, не продаёт виртуальные предметы или валюту; $WOC token описан как third-party, optional, cosmetic-only; donations через GitHub Sponsors voluntary. Есть бесплатное App Store приложение. Полноценной коммерческой модели у проекта не видно.

Коммерческий потенциал

ПОТЕНЦИАЛ · СРЕДНИЙ

Заработать можно, но не как на “новом WoW”: лучше продавать managed self-hosted micro-MMO platform/template, one-click private realms, premium hosting, support, educational/RL labs, admin tooling и content packs.

Спрос и рынок

Игровой рынок огромный: >$200B in 2025 и 5.1% CAGR до 2028 по Newzoo. Ближайшая платёжная ниша меньше: game server hosting около $2–6B now depending source, CAGR 10–14% по Market.us/MarketIntelo. Реальный TAM для этой либы — узкий indie/self-host/RL сегмент, не весь MMO-рынок.

Ров / защищённость

Сейчас ров слабый: код под MIT легко форкнуть. Возможный ров — community, content library, hosted ops data, RL benchmark reputation и one-click deployment UX.

Модели монетизации
  • Managed private realm hosting за $5–20/mo для маленьких групп.
  • B2B support/consulting: установка, кастомизация, moderation и ops для Discord-комьюнити и учебных программ.
  • Open-core tooling: admin console, analytics, moderation, backup/restore, content editor, anti-cheat dashboard.
  • RL/research package: reproducible benchmarks, datasets, leaderboards, paid lab support.
  • Marketplace/content packs: новые зоны, классы и cosmetics без pay-to-win.
Что нужно, чтобы сделать продукт
  • Стабильный gameplay loop и retention metrics.
  • Юридически безопасный brand/style, меньше WoW-трейд-дресса.
  • Production moderation, abuse handling и anti-cheat.
  • Billing, account recovery и support.
  • Observability, autoscaling, backup/restore.
  • Content editor и modding API.
  • Публичные CCU/retention/revenue метрики.
  • Security review: auth, rate limits, WebSocket abuse, token storage.
  • Mobile/desktop distribution polish.
⚖ ЛИЦЕНЗИЯ · МОЖНО ЛИ КОММЕРЦИАЛИЗИРОВАТЬ
MIT. Коммерческое использование, закрытые деривативы, SaaS и managed hosting разрешены при сохранении copyright/license notices. Лицензия не снимает риски товарных знаков, чужих брендов, условий сторонних платформ, Solana/token compliance и пользовательских данных.
Риски и подводные камни
ВЫСОКИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
Classic WoW-style MMO, название ClaudeCraft и web3 token references требуют юридического очищения бренда, ассетов и терминов.
ВЫСОКИЙКОММОДИТИЗАЦИЯ
MIT + viral forkability: любой может запустить hosted fork.
ВЫСОКИЙПРОЧЕЕ
Месячный возраст, MMO auth/WebSocket/economy/trading создают большой attack surface; качество и security posture не доказаны.
СРЕДНИЙАВТОР МОНЕТИЗИРУЕТ САМ
Terms говорят free/no virtual item sales и GitHub Sponsors only; коммерциализация может конфликтовать с ожиданиями комьюнити.
СРЕДНИЙЮР. СЕРАЯ ЗОНА
Official terms дистанцируются от $WOC, но сайт упоминает community token; это регуляторный и репутационный шум для B2B.
СРЕДНИЙПРОЧЕЕ
MMO hosting margin могут съесть CCU, egress, moderation и support.
СРЕДНИЙСЛАБЫЙ РОВ
“Built with Claude” даёт PR, но не гарантирует удержание игроков.

Достоверность разбора

УВЕРЕННОСТЬ · СРЕДНЯЯgpt-5.5 · 2026-07-07 · ОКНО 30D
Оговорки / что не проверено
  • Описание возможностей проекта, установка, релиз, лицензия, звёзды, форки, контрибьюторы и даты взяты из предоставленной воронки/README/package.json без веб-перепроверки.
  • Часть star counts OSS-аналогов взята из сторонних страниц или старых/неидеальных источников; AzerothCore отмечен как неуверенный источник.
  • Коммерческие цены и масштабы не для всех продуктов подтверждены двумя независимыми источниками; Minecraft Realms, Edgegap, Gameye, PlayCanvas, Construct 3 и GameMaker в основном опираются на vendor pages.
  • Масштаб Minecraft Realms, PlayCanvas и точное число пользователей GameMaker не подтверждены числом.
  • Heroic Cloud fixed price для Nakama не виден; указан calculator/custom и Satori from $600/mo из доступного источника.
  • Business price Construct 3 не подтверждён на vendor snippet.
  • Оценки demand/capture/access являются аналитическим выводом, а не измеренной метрикой.
  • Юридические/IP/trademark/trade-dress риски являются аналитической оценкой по описанию и названию, не юридическим заключением.
  • Security, bus-factor, retention, CCU и revenue проекта не проверялись внешними аудитами или публичными метриками.
  • Вывод о Web3/regulatory/reputation risk основан на terms и README-упоминаниях $WOC, без проверки токена, эмитента и юрисдикций.
ИСТОЧНИКИ (37)

Why This Is A Finding

levy-street/world-of-claudecraft собрал 54 звёзд за окно, тогда как у организации 0 подписчиков и репутация только из собственных звёзд — эффективная аудитория ≈ 274. Это даёт surprise-индекс 0.00573 (звёзды относительно охвата автора, а не в абсолюте). Удержание форков 50.0% и 52 внешних контрибьюторов отделяют реальный инструмент от разовой вспышки. Акселерация отрицательная — внимание остывает после пика.

Related Findings

RANKS ABOVE 0% OF 1 FINDINGS
NO RELATED FINDINGS

METRICS IN CONTEXT

MEDIAN ACROSS ALL 1 FINDINGS · Δ vs MEDIAN · PERCENTILE = SHARE RANKED BELOW
METRICVALUEMEDIANΔ MEDPERCENTILE
SCORE0.010.010.00ABOVE 0%
VELOCITY1.801.800.00ABOVE 0%
RETENTION8.4%8.4%0.0 PPABOVE 0%
FORKS4524520ABOVE 0%
SURPRISE0.010.010.00ABOVE 0%