Github Trends®
547 findingsmedian surprise 0.00058window 30 days
UNIT / TREND-MONITOR · REV 2.6
[ 30 days window ]
SOURCE: gharchive
▲РЕПО СЕЙЧАС НЕ В ВЫДАЧЕ НИ ОДНОГО ОКНА. СТРАНИЦА ЖИВЁТ КАК АРХИВНАЯ: НИЖЕ — ЛУЧШИЙ РЕЗУЛЬТАТ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ (ОКНО 3D).
FINDING #05 · UNIT ID 1383489293
Aureliengmz/clearwater
Real-time, photoreal shallow water in a single HTML file. WebGL2, no libraries, no build step.
[ HTML ]ЗАРАБОТОК D · 39/100[ GITHUB ↗ ]
SURPRISE SCORE
0.00

Архив · репо вне текущей выдачи

BEST RANK
#5
BEST WINDOW
3D
TIMES CHARTED
36
STARS NOW
511
FORKS NOW
95
OWNER ★
516
FIRST SEEN 2026-09-26 · LAST SEEN 2026-10-14

Потенциал заработка

D39/100
СПРОС68
Деньги в теме есть: Unity/Unreal water assets продаются по $50–$350+, Web3D tools — до $990–$4,990, рынки 3D rendering/game engines растут двузначными CAGR. Но спрос именно на single HTML shallow water demo узкий.
ЗАХВАТ24
Трудно удержать ценность: шейдеры копируемы, MIT разрешает форки, asset-store рынок насыщен, а полноценные water systems имеют buoyancy, rivers, editor tooling, multiplayer и terrain integration.
ДОСТУП72
MIT-лицензия даёт свободу коммерческого использования, проект маленький и понятный. Но bus factor = 1, нет packaged API, поддержки, релизов, тестов и интеграций с Three.js/PlayCanvas/Babylon/R3F.
«Потенциал топит низкий capture: Clearwater пока копируемый демо-эффект, а не защищённый workflow.»

Рыночный анализ · Обзор

Clearwater — минималистичное WebGL2-демо для фотореалистичной мелководной воды в одном HTML-файле без сборки, библиотек и внешних ассетов.
real-time rendering / WebGL shader demo / browser graphics / water simulationЗРЕЛОСТЬ · ЭКСПЕРИМЕНТ
ЯЗЫК
HTML
ЛИЦЕНЗИЯ
MIT
РЕЕСТР
none
КОНТРИБЬЮТОРЫ
1
Что делает

Проект показывает, как прямо в браузере отрисовать интерактивную воду с FFT-волнами, рябью от клика или тача, каустикой на дне, Fresnel/refraction/absorption, glare/bloom и адаптивным качеством под FPS. Всё находится в одном index.html, который можно открыть локально или разместить на статическом хостинге. Это скорее polished shader/demo reference, чем готовая библиотека с API.

Какую боль решает

Снимает боль creative/WebGL-команд, которым нужен быстрый «вау»-эффект воды в вебе без Unity/Unreal/WebGPU-пайплайна, npm-зависимостей, сборки и сложной интеграции.

Сценарии использования
  • Creative coding / portfolio demo: интерактивный лендинг, арт-демо, shader toy уровня «открыл HTML и работает».
  • Прототип для WebGL/WebXR-сцены: взять шейдеры, каустику и постпроцесс как референс для Three.js, PlayCanvas или Babylon.js.
  • Образовательный материал: разбор FFT ocean, каустики, Fresnel, tone mapping и adaptive quality в одном файле.
  • Маркетинговый визуал: luxury/travel/resort/boat/underwater landing page, где вода — главный визуальный эффект.
  • Быстрый R&D для game/graphics инженера: проверить технику мелководной воды без setup/build chain.
Целевой пользователь

Graphics/WebGL-разработчики, shader artists, creative technologists, frontend-разработчики с интересом к 3D, небольшие game/interactive studios.

Open-source аналоги

evanw/webgl-waterСИЛЬНЕЕ★ 1,200
Классический WebGL water demo: heightfield, reflections/refractions/caustics. Старше и известнее, но менее современный визуально и не single-file в том же духе.
jbouny/fft-oceanСМЕЖНЫЙ★ 349
FFT ocean для Three.js, больше про океан и проецируемую сетку, а не shallow-water сцену с интерактивной каустикой в одном HTML.
owenyuwono/poseidonСИЛЬНЕЕ★ 301
WebGPU/Three.js Tessendorf ocean, compute shaders и физически ориентированная оптика; технологически амбициознее, но тяжелее и не single-file.
codeagent/webgl-oceanСЛАБЕЕ★ 41
WebGL2 FFT ocean generator; более engine/R&D-подход, меньше polished визуального демо-эффекта.
Frederoche/Webgl-FFT-Ocean-СЛАБЕЕ★ 39
Tessendorf/Phillips FFT ocean на TypeScript/WebGL; учебно-исследовательский характер, меньше product/demo polish.
BabylonJS/Babylon.jsСМЕЖНЫЙ★ 26,100
Полноценный WebGL/WebGPU 3D engine с water material, scene system и tooling; не аналог одной water-либы, а платформа.
mrdoob/three.jsСМЕЖНЫЙ★ 115,600
Де-факто стандартная JS 3D-библиотека с water examples/addons; Clearwater скорее может стать примером или шейдером поверх неё, чем прямым конкурентом.
Позиционирование

Clearwater не лидер рынка WebGL water, но выглядит как нишевый viral demo и сильный underdog-сигнал: за несколько дней набрал больше звёзд, чем многие старые FFT/WebGL water эксперименты. В текущем виде это не «ещё один клон», потому что ценность в комбинации single-file + photoreal shallow water + caustics + no build step, но как библиотека проект пока догоняющий/нишевый, а не established OSS.

Коммерческие аналоги

KWS2 Dynamic Water SystemB2B / B2CРАЗОВО
Water system для Unity: foam, splashes, underwater, ocean, shoreline, waterfalls, rivers.
Unity listing: 23 reviews, 687 favourites; это marketplace-proxy, не выручка.
Asset Store license$159
Sale price$79.50
Crest Water 5B2B / B2CРАЗОВО
Продвинутый Unity water system: oceans, rivers, lakes, buoyancy, underwater, VR, LOD/GPU acceleration.
Unity listing: 126 reviews, 1352 favourites; marketplace-proxy, не выручка.
List price$240
Sale price$120
Crest Water 4 HDRPB2B / B2CРАЗОВО
HDRP-версия Crest для Unity.
Unity listing: 48 reviews, 1427 favourites; marketplace-proxy, не выручка.
Asset Store license$100
Stylized Water 3B2B / B2CРАЗОВО
Stylized water shader/system для Unity.
Publisher/listing proxy: 126 reviews, 1130 favourites; marketplace-proxy, не выручка.
List price$50
Sale price$25
Fluid FluxB2B / B2CРАЗОВО
Unreal Engine real-time shallow water simulation: rivers, coastline, caustics, underwater, foam, Niagara integration.
Fab listing: около 163 ratings; в описании указаны проекты вроде Senua’s Saga: Hellblade II и Kayak VR: Mirage как vendor-claim, не независимая выручка.
Fab pricefrom $349.99
Unreal water/ocean system, artist-friendly realtime ocean/water setup.
Fab search: 4.4 rating, 41–44 ratings в разных crawl results; marketplace-proxy, не выручка.
Fab pricefrom $59.99
Oceanology NextGenB2B / B2CРАЗОВО
Unreal ocean/water/FFT simulation/rendering plugin.
Fab search: 3.6–3.7 rating, 19 ratings; marketplace-proxy, не выручка.
Fab pricefrom $249.99
Dynamic Real WaterB2B / B2CРАЗОВО
Unreal C++ plugin: GPU FFT waves, buoyancy, multiplayer replication, vessels, wakes, splashes, underwater.
Fab listing: 4.7 rating, 12 ratings; marketplace-proxy, не выручка.
Fab pricefrom $99.99
Unreal interactive water system.
Fab search: 4.0 rating, 101 ratings; marketplace-proxy, не выручка.
Fab pricefrom $349.99
PlayCanvasB2B / B2CПОДПИСКА
WebGL/WebGPU browser 3D engine и cloud editor/platform; water не core product, но платформа напрямую релевантна Web3D production.
OSS engine: 16.9k stars; коммерческий editor/platform.
Organization$50/seat/month
Verge3DB2B / B2CРАЗОВО
Commercial toolkit for interactive Web3D apps from Blender/3ds Max/Maya; релевантен для browser 3D/product configurators.
Vendor claims Fortune 500 usage; публичная выручка не найдена.
Freelance$290
Team$990
Enterprise$2,990
Ultimate$4,990
Blend4Web PROB2B / B2CРАЗОВО
Blender-to-WebGL toolkit; GPL/commercial dual model.
Надёжные публичные данные по пользователям или выручке не найдены.
Individual developer$990
Текущая монетизация проекта

Публично подтверждённой монетизации Clearwater нет: в предоставленных данных нет релиза, npm/package registry, cloud, paid tier, open-core, asset-store страницы, paid support или явного GitHub Sponsors. README указывает, что проект сделан Aurélien “at Lumaris” и ссылается на lumaris.works, но наличие платной версии Clearwater не подтверждено. Сейчас это выглядит как creative/portfolio OSS demo, а не уже монетизируемый open-core продукт.

Коммерческий потенциал

ПОТЕНЦИАЛ · СРЕДНИЙ

Заработать можно, но скорее как нишевый productized shader/demo pack или consulting lead magnet, а не как самостоятельную большую SaaS/OSS-компанию. Наиболее реалистично упаковать Clearwater как компонент для Three.js/R3F/PlayCanvas/Babylon, продавать Pro-пресеты и B2B-кастомизацию визуалов.

Спрос и рынок

Спрос подтверждается косвенно: Unity/Unreal water assets продаются в диапазоне от $25–$50 за stylized water до $349.99 за продвинутые Unreal water systems; 3D rendering market оценивается в $5.7B в 2026 и $19.8B к 2033 по Grand View Research; game engine market оценивается около $3.87B–$4.2B в 2026 по Fortune Business Insights / Grand View Research. Но Clearwater адресует только малый сегмент browser-based realtime water visuals, особенно marketing/creative/web graphics.

Ров / защищённость

Ров слабый. Есть эстетика и компактность, single-file/no-build/no-lib как маркетинговая дифференциация, early viral GitHub traction и MIT, снижающая friction adoption. Но нет proprietary simulation, editor workflow, ecosystem lock-in, marketplace presence, enterprise support, hard-to-replicate dataset/model или network effects.

Модели монетизации
  • Paid examples / shader pack через Gumroad, Itch или Lemon Squeezy за $29–$99.
  • Pro license для дополнительных коммерческих ассетов и premium scenes без закрытия MIT-ядра.
  • Integration package: Three.js, React Three Fiber, PlayCanvas и Babylon wrappers.
  • B2B creative studio services для resorts, luxury real estate, boating, cosmetics/liquids, aquariums, museums.
  • GitHub Sponsors / Patreon как дополнительный канал, но вряд ли основной.
  • WebGPU Pro version с compute, higher-quality caustics, editor controls и export presets.
Что нужно, чтобы сделать продукт
  • npm package / модульная архитектура.
  • API вместо подхода «редактируй секции в index.html».
  • Examples для популярных стеков: Three.js, R3F, PlayCanvas, Babylon.js.
  • Mobile/low-end GPU compatibility matrix.
  • Документация по интеграции в существующую сцену.
  • Лицензированные или заменяемые ассеты.
  • Performance benchmarks.
  • GUI/preset editor.
  • Roadmap.
  • Релизы.
  • Issue templates и support policy.
  • Демо с коммерческими сценариями: hero section, WebXR, product configurator, boat scene, pool scene.
⚖ ЛИЦЕНЗИЯ · МОЖНО ЛИ КОММЕРЦИАЛИЗИРОВАТЬ
MIT — коммерчески благоприятная лицензия: можно использовать в закрытых коммерческих продуктах, форкать, модифицировать и продавать производные продукты при сохранении copyright/license notice. Лицензионный риск низкий; главный риск не юридический, а продуктово-конкурентный, потому что конкуренты тоже могут использовать код и быстро упаковать его лучше.
Риски и подводные камни
ВЫСОКИЙКОММОДИТИЗАЦИЯ
Шейдеры и техники легко форкнуть; MIT это разрешает, поэтому удерживаемость ценности низкая.
ВЫСОКИЙПРОЧЕЕ
Это демо, не библиотека: нет API, релизов, пакета и интеграций; покупатель платит за workflow, а не просто за красивый index.html.
ВЫСОКИЙКОНКУРЕНЦИЯ
Crest, KWS, Fluid Flux, Oceanology, Dynamic Real Water и другие уже продают production-oriented water systems для Unity/Unreal.
СРЕДНИЙЗАВИСИМОСТЬ ОТ АВТОРА
Один контрибьютор, новый проект, неизвестна долгосрочная поддержка.
СРЕДНИЙПРОЧЕЕ
README требует WebGL2 + EXT_color_buffer_float; часть устройств или браузеров может деградировать.
СРЕДНИЙМАЛЫЙ РЫНОК
Standalone browser-water компонент имеет узкий TAM: визуальный эффект сильный, но сам по себе редко является критичным budget item.
НИЗКИЙПРОЧЕЕ
Связь с Lumaris может означать портфолио-работу студии, но монетизация Clearwater не подтверждена.

Достоверность разбора

УВЕРЕННОСТЬ · СРЕДНЯЯgpt-5.5 · 2026-09-27 · ОКНО 1D
Оговорки / что не проверено
  • Числа по GitHub stars/forks/возрасту/лицензии/контрибьюторам Clearwater взяты из предоставленной воронки и enrichment-слоя, не перепроверялись.
  • Коммерческие цены и marketplace-метрики по water assets в основном являются snapshot/proxy; они не равны выручке и могут меняться.
  • Многие коммерческие аналоги относятся к Unity/Unreal/Web3D tooling, а не к прямым standalone HTML/WebGL water libraries; это соседний рынок для оценки готовности платить.
  • Оценки TAM по 3D rendering и game engines относятся к широким рынкам, а не к отдельной категории water shaders; адресуемый рынок Clearwater существенно меньше.
  • Заявления vendors о применении Fluid Flux в известных проектах указаны как vendor-claim и не подтверждены независимой выручкой.
  • Отсутствие монетизации Clearwater сформулировано по предоставленным данным и собранному разбору; наличие приватных коммерческих услуг автора не проверено.
  • Оценки спроса, capture, access и moat являются аналитическим выводом, а не измеренной метрикой.
  • Звёзды некоторых OSS-аналогов приведены как snapshot из собранного анализа и могли измениться.
  • Связь Clearwater с Lumaris отмечена по README, но коммерческая роль Lumaris относительно Clearwater не подтверждена.
ИСТОЧНИКИ (30)